К внезапному успеху Outriders я отнесся с большим непониманием. Как же так: оценки средние, отзывы игроков смешанные, основная масса покупателей (статистики от Microsoft пока нет) пришла не из Game Pass, а одновременный онлайн в Steam достигал 125 тысяч запустивших. И это при том, что маркетинг не был выдающимся — лично я ну вот вообще не ждал ничего хорошего от Outriders. А было ли что-то хорошее вообще? Давайте разбираться.
У меня есть несколько теорий, почему детище People Can Fly внезапно стало хитом, хоть такой статус не предсказывался ни одним аналитиком. Первая — игра вышла в период засухи, когда крупные проекты отодвинулись на задний план. Этот фактор заставил массового игрока уделять больше внимания нишевым проектам, с чем связан успех той же Valheim или, например, внезапно выстрелившей Loop Hero. Правды ради, Outriders куда дороже, чем эти игры, но всё равно это является чем-то новым.
Вторая теория — люди хотят просто отдохнуть. Вспомните расхваленные игры за последние 12 месяцев: что-то крайне претенциозное, что-то крайне динамичное, опять открытый мир, опять супергерои, черт возьми, опять обман со стороны издателя. Outriders не хватает звезд с неба, это просто тестостеронный шутер с простой (не лишенной интересных нюансов) историей и почти полным отсутствием требований к самому игроку.
Старомодный подход поляков ощущается не только в самой формуле Outriders, но и в том, как выполнены некоторые механики и на каких болтах проект вообще держится. Да, в техническом плане это далеко не игры Naughty Dog: для элементарных действий здесь запускается отдельная катсцена, импакт от стрельбы слабый, локации зачастую выглядят бедно, а наш герой иногда не может пройти через пространство между автомобилем и деревом, даже если визуально кажется, что он запросто пролезет.
Да, у Outriders есть очевидные проблемы, но разве подобное на заканчивается массовыми рефандами? Так бы и произошло, но…
Outriders умеют удерживать интерес к себе. Дело не только в том, что здесь любопытная зарисовка на тему колонизации новой планеты, оказавшейся враждебно настроенной по отношению к землянам. Суть в том, что с прогрессом прохождения, заметно преображается геймплей и наш персонаж — если поначалу наш герой похож на обычного солдафона со скучной винтовкой и фаерболом в запасе, то уже к уровню 16-17 он действительно напоминает сильного юнита из sci-fi боевика.
Несмотря на очень сумбурное вступление, повествование органично выравнивается ближе к третьему часу игры. Приземленные перестрелки с местными бандитами постепенно перетекают в сражения на линии фронта и это не просто набор миссий, как в условной Call of Duty. Это роад-муви на кастомизированном бронетранспортере, где помимо нас располагается старый боевой товарищ Якуб (осторожно, много kurwa) и путники, которых мы встречаем в разных локациях.
Вся прелесть местного роад-муви на самом деле связана не с тем, как герой выполняет глобальную задачу и движется дальше. Гораздо интереснее сам факт его нахождения на новых землях: здесь есть сайды, которые порой оживляют Outriders куда удачнее, чем основная сюжетная линия, ну а местная фауна регулярно подкидывает устрашающих боссов-переростков.
Правды ради, сражаться здесь не всегда весело. В 2021 году я впервые познакомился с Destiny 2 — меня удивило, насколько приятной может быть стрельба в многопользовательских играх за счет её импакта. Там, несмотря на толстых и порой скучных боссов, есть развлекательный фактор в сражениях, постоянно меняется динамика: то тебе нужно использовать транспорт, то убивать врагов в полете, то делать это на огромной дистанции. В Outriders все несколько иначе и в качестве референса проще использовать Gears of War. По уровню разбросаны укрытия, где вдали засели вражеские снайперы и корректировщики артиллерийского огня, чуть ближе подбираются стрелки, в авангарде атаки плотные танки с пулеметом или огнеметом, ну а за ними сразу выбегают берсерки, атакующие героя в ближнем бою. Эта структура иногда дополняется мини-боссами, использующими магию. Запомните, эти укрытия сделаны не для вас, а для врагов — некоторые противники будут отсиживать там до последнего.
Но мы тоже кое-что умеем! В распоряжении игрока находится три активных скилла, которые будут открываться по мере прохождения сюжета. Их нужно уметь комбинировать и подбирать под них лут, или наоборот. Сказать, что это кардинально меняет геймплей нельзя, но это вполне удачно привносит в игру необходимый баланс, так как местами бои даже чересчур напряженные из-за давления со всех сторон. Скиллы, непосредственно, зависят от выбранного класса, и тут, скажем так, появляется неприятный нюанс. Если вы вдруг решили играть за разрушителя (местный танк), то стоит понять, что это вспомогательная, а не главная роль — такой класс больше рассчитан на командное прохождение, нежели на сольное. Тоже самое касается и техноманта, на мой взгляд. Для первого прохождения идеально использовать пироманта, который и лечится более-менее активно за счет аномального вампиризма (в игре нет аптечек, да) и эффектно раскидывает противников в бою.
Сражения с большими боссами в одиночку здесь напоминают битвы из Dark Souls, только здесь они легче в несколько раз. Есть небольшая арена, есть несколько фаз сражения, а всё что вам приходится делать — кувырками уклоняться от магических атак и обстреливать противника чем только можно. Уворачивайся и наноси урон, всё. Иногда это может быть довольно сложно, но поверьте, проблема не в вас.
Дело в том, что Outriders используют систему уровней мира — это что-то вроде уровня сложности, который нужно регулировать самостоятельно. Покажется, что с вашим вооружением сражения протекают слишком легко, значит нужно повысить. Покажется, что враги вас слишком душат, несмотря на хорошую экипировку, значит обязательно необходимо понижать. От уровня мира зависит качество лута, который будет выпадать игроку и уровень врагов. На их поведение и меткость это никак не влияет и слава богу.
В идеале Outriders нужно проходить с кем-то — не зря ведь здесь работает система классов. Благодаря этому будет интереснее сражаться с боссами, зачищать просторные арены и в целом взаимодействовать с этим миром. Кстати, с этим напрямую связан тот факт, что при переходе между локациями запускается странная катсцена, даже если персонажу нужно просто перепрыгнуть через уступ — дело в том, что в этот момент игра подгружает всех игроков из отряда в одно место, чтобы не расщепить их между локациями.
Давайте подводить итоги. Полюбил ли я Outriders? Нет. Я не могу проводить столько времени в перестрелках, которые не всегда выделяются на фоне остальных. Но вот что мне понравилось — здесь можно скоротать время без какого либо напряжения: гриндить здесь необязательно, сложность гибкая, геймплей интуитивно понятный, а сюжет простенький и не требующий нескольких дополнительных часов для осмысления.
Местные герои общаются между собой, как люди, а не герои из боевиков Netflix: они ругаются, неловко подкалывают друг друга, а протагонист естественно реагирует на пафосные речи в свой адрес репликой вроде «ну а от меня ты че хочешь?». Я бы не стал записывать в минусы состояние сервера и невозможность зайти в игру в некоторые моменты: это не косяк разработчиков, а фактор, всплывший из-за неожиданной для всех популярности проекта. Это можно простить. Что нельзя прощать: Outriders заставляет вспоминать об играх десятилетней давности, но не за счет какой-то немыслимой ностальгии, нет. Вы просто начнете ещё больше ценить то качество, которое дают более дорогие проекты.