Для чего существуют боссы? Конечно, ответ на этот вопрос зависит от игры, но обычно боссы служат в качестве проверки умений, позволяющей игроку прочувствовать свой уровень мастерства. Их сложность варьируется от легкой до крайне тяжелой, но втайне некоторые из них построены на иллюзорном челлендже. В качестве примера возьмем первого босса из God of War, которого в отдельном треде разобрал Джейсон де Герас, дизайнер боевой системы в Star Wars Jedi: Fallen Order и God of War III.

  • БЛОКИРУЕМЫЕ АТАКИ — каждая атака столь крупного врага должна быть неблокируемой, верно? Иронично, но, наличие блокируемых или неблокируемых атак, независимо от размера врага, позволяет игроку задействовать весь свой набор инструментов чтобы избежать урона.
При удачной блокировке этой стартовой атаки, она не нанесет урона. Кроме того, следующая атака по невероятному совпадению промахнется по Кратосу за волосок до попадания. Обычно колона тролля наносит урон при приземлении, чтобы не дать игроку броситься на босса — но вот только в первый раз столп не нанесет Кратосу никаких повреждений.
Эта атака также побуждает уклоняться, поскольку она буквально отнимает у игрока половину пространства для маневров. Боссы разработаны с целью проверить навыки и в этом случае они являются, по сути, интерактивными туториалами.
  • СБРОС — в этом случае босс выполняет резкий удар ногой, чтобы оттолкнуть игрока назад и не дать ему нанести четвертую атаку, которая нанесет большой урон. На этом этапе ни у игрока, ни у босса нет преимущества и они по сути «перезапускают» схватку.
Дизайнеры позаботились о том, чтобы топот срабатывал после каждых трех последовательных взмахов топора, дабы заставить игрока уклоняться от сброса. В противном случае математика будет срабатывать в пользу босса, поскольку скорость топота и ответного удара окажется гораздо быстрее окончания четвертого взмаха топора.
 
Однако, при наличии скилла у игрока, подконтрольный Кратос сможет «подкрасться» с помощью спринта к Дейди и нанести ему серию из четырех ударов, которая выведет великана из равновесия.
  • КОНТРАТАКИ — если умелый игрок все таки найдет подход к боссу, то опасный тролль не сможет просто так превратиться в грушу для битья. Как только Кратос нанесет четвертый удар топором и тем самым сумеет оглушить босса, Дейди начнет в любом случае сотрясать землю вокруг себя, если игрок будет находиться рядом при окончании ошеломленного состояния
  • НОВАЯ ФАЗА — вторая фаза у босса начинается когда у тролля становиться меньше 50% здоровья. После этого атаки врага начинают наносить больше урона, а сами движения превращаются в гораздо более длинные цепочки. Таким образом геймдизайнер мотивирует игрока использовать разные инструменты и подходы при прохождении игры.
Аккаунт Джейсона в Твиттере и его личный сайт.